Компанія Unity провела відкриття конференції Unity Europe 2016, на якій представила ряд нововведень як в інструментарії движка, так і принципово новий продукт, який спрямований на розвиток екосистеми повного циклу розробки. Tehnot.com зібрав головні анонси презентації.

1. Сервіс пошуку вакансій

Проект під назвою Unity Connect допоможе «звести один з одним талановитих людей», заявив директор по маркетингу Клайв Дауні (Clive Downie). Художник, розробник і інші фахівці, які шукають роботу, зможуть створити профіль в мережі, а роботодавці після реєстрації будуть розміщувати вакансії і вибирати підходящого кандидата з зареєстрованих користувачів.

connect_00

Коли Unity Connect запрацює повноцінно, поки невідомо, але вже відкрито тестування, для участі в якому необхідно подати заявку на сайті компанії.

2. Нові ціни на движок

Розробник оголосив, що запропонує чотири варіанти підписки на власний движок: Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro і Unity Enterprise.

  • Unity Personal – безкоштовно для студій з прибутком менше 100 тис. доларів на рік, повнофункціональний движок
  • Unity Plus – 49 доларів на місяць (35 при оплаті за рік), доступ до спеціальних активів магазину Unity, підтримка мультиплеєра, більш детальна аналітика
  • Unity Pro – 125 доларів на місяць, всі можливості з Plus, а також підтримка розробки на всіх платформах, в тому числі для iOS і Android, повний доступ до всіх сервісів
  • Unity Enterprise – вартість договірна, передбачений доступ до вихідного коду і корпоративної підтримки

price_umity_01

Існуючі підписки можна використовувати до червня 2018 року, а користувачі безстрокових ліцензій не прив’язані до часу в принципі, але з березня 2017 року закриється підтримка таких пакетів для Unity 5 (мова про нововведення і оновлення)

3. EditorVR для VR і AR

Розробники впевнені, що віртуальна і доповнена реальність – це майбутнє технологій. При цьому вони підкреслили, що ці напрямки вплинуть на ринок навіть сильніше, ніж багато хто зараз може собі уявити. Хоча швидкість поширення VR і AR не така висока, як хотілося б, в найближчі 2-3 роки розробники освояться з новим виміром, в чому їм також допоможе EditorVR, який компанія неодноразово показувала на минулих заходах:

4. Аналітика

Розробники отримають вдосконалену аналітику, яка детально прораховує реакцію користувачів на вбудовані покупки, рекламу, події в грі, а для наочності – прикрашатиме те, що відбувається (в 57-й хвилини на відео нижче є демонстрація).

analytics

Новий інструментарій дозволить «підвищити залученість гравців» і створювати «кращі стратегії монетизації». Компанія не розповідала докладно, що приховує під цими термінами, але зазначила, що інструментарій дозволить визначити, за якої саме моделі краще монетизувати гри.

5. LookDev

Новий інструмент LookDev допоможе художникам працювати ефективніше – система дозволить протестувати рендеринг, заснований на фізиці, в тому числі в різних умовах освітлення. Новинка з’явиться в Unity 5.5 Beta.

6. Unity Collaborate

Менеджер сервісів для розробників Аріса Скотт (Arisa Scott) показала нові можливості Unity Collaborate – сервісу для спільної роботи над проектами. Це середовище дозволяє працювати з різними елементами проекту одночасно командою (як в Google Docs), всі зміни фіксуються і відображаються для кожного з учасників, що спростить проблему ведення версій.

call_01

Компанія каже, що цей продукт замінить «відразу кілька» сторонніх інструментів, в тому числі хмарні сховища (демонстрація з 12:30 в відео нижче). Продукт все ще перебуває в стадії бета-тестування, випробувати його можна тут.

7. Статистика

Компанія також відзвітувала про свої успіхи, в тому числі розповіла, що за перший квартал 2016 року продукти з використанням її технологій з’явилися на 1,7 млрд пристроїв в світі (4,2 млрд установок). Вже 1,5 млн розробників використовують Unity в своїх проектах. За 2015 рік Unity виплатила грошей від реклами більше, ніж заробила безпосередньо на своїй екосистемі – цією заявою компанія підкреслила, наскільки корисним буде її інструментарій для творців ігор.

unity_00

Загальний лейтмотив головною презентації – швидше, вище, сильніше. Хоча ніяких революційних анонсів Unity не робила, компанія дає зрозуміти, що збирається не просто надавати движок, а створює екосистему повного циклу розробки, починаючи від рекрутингу (Unity Connect) і закінчуючи заробітком грошей (реклама і аналітика). Наскільки успішною в цьому напрямку виявиться Unity, дізнаємося в найближчі роки.

Повну презентацію дивіться тут: