Технічний директор компанії Advanced Micro Devices Марк Пейпермастер заявив, що віртуальна реальність підстьобне розвиток ринку ПК і всіх індустрії, пов’язаної з цим.

Для високоякісної віртуальної реальності в дозволі 4K або 8K при мінімум 90 кадрах на секунду (мінімальна частота для Oculus VR) необхідно потужне апаратне забезпечення, а значить AMD і NVIDIA почнуть розробку таких пристроїв, що стимулює ринок.

Аналітики вказують, що гарнітури VR будуть орієнтовані в першу чергу на геймерів, а за період 2016-2017 років їх планують продати від 4-6 до 14 мільйонів одиниць. У свою чергу засновник Oculus VR Палмер Лаки погодився з думкою AMD про необхідність потужного «заліза» для віртуальної реальності.

Все залежить тепер від ціни самого шолома VR і відповідної графічної карти. Якщо ціна гарнітури впаде до 50 доларів, а інтегрована в процесор графіка дійде до потрібного рівня продуктивності – можна говорити про повсюдне поширення віртуальної реальності.