Blizzard розповіла про алгоритми отримання цінних предметів у своїх іграх

Компанія Blizzard розкрила на офіційному корейському форумі механізм випадання цінних предметів серед винагороди у ряді своїх ММО-проектів: картковій Hearthstone, МОВА Heroes of the Storm та шутері Overwatch.

Виявляється, якщо гравцю Hearthstone чи Heroes of the Storm (в Overwatch це правило не діє) дістається винагорода без рідкісних предметів, шанси їх отримати наступного разу пропорційно зростають, до того ж цей ефект сумується. Загалом шанси на здобич різної раритетності наступні:

Hearthstone

  • у кожному бустері з картками буде щонайменше одна рідкісна карта
  • приблизно один з п’яти бустерів міститиме епічну карту
  • приблизно один з двадцяти бустерів міститиме легендарну карту

Heroes of the Storm

  • кожен лутбокс містить 2,9 звичайні і 1 рідкісний предмети
  • приблизно один з 4,5 лутбоксів міститиме епічний предмет
  • приблизно один з 17,5 лутбоксів міститиме легендарний предмет

Overwatch

  • кожен лутбокс містить щонайменше один рідкісний предмет
  • приблизно один з 5,5 лутбоксів міститиме епічний предмет
  • приблизно один з 13,5 лутбоксів міститиме легендарний предмет

Як бачимо, на відміну від більшості онлайнових ігор, де часто шанси отримати щось справді цінне коливаються в межах <0,01%, Blizzard ставляться до цього питання значно поблажливіше.