Творчий директор Dishonored 2 Харві Сміт розповів в інтерв’ю, що нова гра буде вірна оригінальним принципам всесвіту, і її можна буде, як і першу Dishonored, пройти без єдиного вбивства.

Dishonored 2

За словами Сміта, розробники проектують кожен рівень Dishonored 2 як «міні-відкритий світ», автономний і повністю відокремлений від інших: пройшовши місію, гравці залишать її позаду і перейдуть до наступного завдання. «Але поки ви будете перебувати на рівні, перед вами буде відкритий світ і нелінійне проходження, — розповідає Харві. — Ви зможете грати на високому або низькому рівні хаосу, розвинути той чи інший набір здібностей, грати агресивно або приховано. Ви зможете пройти всю гру, не вбиваючи жодної людини».

Крім цього, для ускладнення гри, приховане проходження буде мати опцію відключення надздібностей протагоніста.

«Деякі гравці вважали, що оригінал був надто простим, так що на цей раз вам буде запропоновано проходження, у якому не можна нікого вбивати, піднімати тривогу або користуватися здібностями героя: на високому рівні складності зробити це буде вкрай важко, цей режим ми точно не будемо рекомендувати всім підряд», — заявив Харві Сміт.

Загалом, очікується приблизно те ж, що і суперсложным варіантом проходження Doom. Нагадаємо, що гра вийде 11 листопада на ПК, PlayStation 4 і Xbox One.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .