Master of Orion

Для популярної покрокової стратегії Master of Orion вийшов великий пакет оновлень під номером 46.4. З основних змін можна виділити додавання моделей транспортних кораблів, функції автохода і поліпшений режим навчання. Також розробники додали підтримку геймпада, що не характерно для ігор такого жанру.

Детальніше зі списком змін ви можете ознайомитись нижче.

Загальне

  • Додана підтримка геймпада:
  • Додані налаштування для кнопки Start, перемикання між екранами і управління камерою в бою.
  • Додана можливість обертання камери в бою з допомогою правого стіка при затиснутій кнопці L1.
  • Додана підтримка відстеження очей Tobii.
  • Додана настройка профілю для клавіатур Logitech.
  • Додана підтримка збережень в Steam Cloud.
  • Додано різні моделі транспортних кораблів для всіх рас.
  • Додана функція автохода.
  • Додано 100 ігрових досягнень.
  • Оновлений і вдосконалений режим навчання.
  • Змінено відображення типу галактики: кластер.
  • Внесені дрібні виправлення в системі оцінки планет за показником максимального населення.
  • Змінено механізм ремонту і вдосконалення кораблів, які можливі у будь-власної або союзної колонії, а також біля будь-якого військового споруди біля точки варпа.
  • Переглянута логіка вивчення технологій у відповідності з особливостями раси.
  • Максимальне число проектів у конструкторі кораблів зростає з кожним дослідженим класом.
  • Додано фінальні заставки для кожної раси при одержании військової, технологічної та економічної перемог.

Установки нової гри

  • Додана настройка темпу гри, автоматично встановлює показники швидкості дослідження, виробництва та зростання населення. Вручну дані показники можна змінити в додаткових параметрах.
  • Додана оцінка сумісності особливостей при створенні своєї раси: при виборі несумісних особливостей одна з них буде видалена.
  • додаткові налаштування для темпів дослідження, виробництва та зростання населення.

Штучний інтелект

  • Поліпшений алгоритм оцінки планет з точки зору придатності для колонізації.
  • Виправлено поведінку флотів при перегрупуванні біля мети для вторгнення.
  • Поліпшений алгоритм стратегічного аналізу.
  • Змінений алгоритм роботи теплових карт.
  • Поліпшений алгоритм оцінки обміну картами: тепер враховується інформація про відомих колоніях.
  • Поліпшений алгоритм оцінки спілок: укладений союз передбачає голосування за союзника на засіданнях Галактичного ради.
  • ШІ буде прагнути обмінятися картками з лідером за кількістю досліджених планет.
  • Поліпшений механізм вторгнення: ШІ буде будувати споруди ближче до передбачуваної мети.
  • Поліпшений механізм бомбардування при оцінці цілей для вторгнення.
  • Вдосконалено алгоритм роботи теплових карт для підвищення агресивності ШІ.
  • Оптимізація логіки будівництва військових аванпостов: враховується можливість війни при будівництві поселень.
  • На початкових етапах гри ШІ більше фокусується на розширенні володінь, ніж на дослідженнях.
  • ШІ захищає нові колонії від піратів, враховує ворожі сили при колонізації і організовує конвої для неозброєних кораблів.
  • Під час війни, будівництва кораблів або тераформування пріоритет імперії буде виставлений на «Виробництво».
  • Оновлені алгоритми поведінки колонизаторских і цивільних кораблів: уникнення планет з низьким виробництвом продовольства, оптимізація потреб у безпеці і розвитку економіки, більш надійний захист від піратів.
  • Видалені повторювані мети при блокуванні флотів.
  • Баланс
  • Переглянутий механізм визначення шансів на перемогу в бою.
  • Змінені показники броні і екранів:
  • Збільшена вартість базової броні (2/3/4/5/6/7 -> 2/4/6/8/10/11).
  • Збільшена вартість базового екрану (4/5/6/7/8 -> 4/7/10/16/20).
  • Змінені характеристики бойових капсул:
  • Додано показник обсягу (Базовий обсяг 0 -> 20) (Бойові капсули тепер менш ефективні на фрегатах і эсминцах і краще підходять для великих кораблів).
  • Алкари тепер будують більш важкі кораблі.
  • Змінені характеристики Зберігача Оріона:
  • Зменшений об’єм корпусу (3000 -> 2500).
  • Знижена кількість очок міцності (3000 -> 2000).
  • Коефіцієнт збільшення вартості кожного наступного тераформування знижено з 2 до 1,5.
  • Виправлено вартість переносимості гравітаційних навантажень.
  • Перебалансирована залежність потреби в продовольстві від розміру планети.
  • При генеруванні галактики в одиночній грі раса, найгірше відноситься до раси гравця, буде розміщена поруч з ним.
  • Швидкість появи нових піратів залежить від складності гри.
  • Потреба у продовольстві залежить від кількості населення в колонії, а не від показника максимального населення планети.
  • Перебалансувати механізм обміну картами, щоб виключити можливість зловживання обміном.
  • Перебалансувати механізм прийняття посольства, щоб полегшити укладення угоди про обмін посольствами.
  • Зміни в балансі:
  • Зменшено розмір і вартість Системи охолодження (0.5 -> 0.25)
  • Зменшено розмір Іскрового поля (4 -> 2)
  • Зменшено розмір Форсованого двигуна (5/2.5 -> 4/2.2)
  • Виправлено алгоритм блокування руху кораблів-розвідників при авторазведке в безпосередній близькості піратів.

Режим бою

  • Відображення бічного переміщення виправлено на більш природне.
  • Оновлено відображення поля бою при видаленні камери.
  • Додано особливі проекти кораблів для кожної раси під управлінням ШІ.
  • Додано відображення шкали міцності при наведенні курсору на корабель.
  • Виправлено візуальні ефекти піксельних кораблів.
  • Змінено розрахунок точності променевого зброї та засобів оборони підсумки бою.
  • Пунктирні лінії слідів стали суцільними.
  • Бойові капсули стали доступні для есмінців.
  • Початкова заставка враховує розташування сил гравця.

Дипломатія

  • Додано вікно підтвердження перед оголошенням війни.
  • Зміни у відносинах рас тепер виділяються в інтерфейсі.

Мережева гра

  • Додано автоматичне підключення рас під управлінням ШІ при завантаженні збереженою багатокористувацької гри.

Користувальницький інтерфейс

  • Колонії із зірковими базами відзначені спеціальною іконкою.
  • Змінений вигляд кнопок в грі.
  • Додано відображення сил оборони і шансів на перемогу при наведенні курсору на колонію.
  • Зберігається вигляд вікна з даними про расу на екрані аудієнції.
  • Покращено відображення даних про продуктивності населення на екрані колонії.
  • Покращено відображення даних про погіршення биома планети.
  • Додана кнопка «Поліпшити всі» у конструкторі кораблів.
  • Поліпшений інтерфейс вторгнення.
  • Додано повідомлення про включеному автоходе біля лічильника ходів.
  • Додана іконка колонізації на кнопці «Колонізувати».
  • Вдосконалений екран аудієнції.
  • На екрані нападу на колонію змінено напрям відображення іконок десантників у відповідності з іконками населення (особою вліво).
  • Додана нова анімація для споруджуваних об’єктів у вікні будівництва.
  • У колоніях, які страждають від голоду, іконка населення стає червоною.
  • У випадку, якщо показник продуктивності населення більше відображуваного, поруч з числом з’являється «+».
  • легендою дерева досліджень додана іконка космічної фабрики.
  • Виправлено накладення іконок встановлених базових модулів на підказку про видалення модулів.
  • Додано попередження про перезапису автоматичного збереження при завантаженні гри з головного меню.
  • Додано нові спливаючі підказки в режимі бою.
  • Додано попередження про втрату незбереженого прогресу при початку нової гри, завантаженні збереження або виході з гри.
  • Перероблені вигляд і розташування підказок в режимі навчання.
  • Додана іконка Антигравитационного пояси у вікно наукового напрямку.
  • Додана іконка дипломатії для панелі навігації.
  • Додана іконка Електронного комп’ютера у вікно наукового напрямку.
  • Додано фони для кожної кнопки в панелі навігації.
  • Додано миготіння смужки продовольства, коли населення колонії голодує.

UX

  • При натисканні кнопки «Попередня колонія» і «Наступна колонія» перемикання між колоніями здійснюється в алфавітному порядку.

Звукові ефекти

  • Додано 3D-ефекти для переміщення через червоточини/ворота гіперприжка.
  • Додано ефекти для спецмодулей.
  • Додана озвучка ремонту.
  • Додана озвучка випромінювача «Пульсар».
  • Додана озвучка при натисканні на планету в режимі огляду галактики.
  • Додана озвучка фінальної заставки при одержании технологічної перемоги.
  • Додана озвучка фінальної заставки при одержании військової перемоги.
  • Оновлено звуковий супровід аудієнцій: додано репліки для Імператора булрати.

Графіка

  • Оновлено фон для типу галактики: кластер.

Локалізація

  • Додана можливість вибору мови субтитрів незалежно від мови озвучення і інтерфейсу.
  • Додано субтитри для вікна досліджень.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .