Гра No Man’s Sky, яку чекали десятки тисяч гравців по всьому світу, не «злетіла». Це слід визнати. Реліз гри провалився, хоча розробники обіцяли багато. Власне, це і стало причиною провалу.

Замість відкритого і різноманітного світу отримали, як багато хто стверджує, що симулятор «лутера», тобто вся суть гри зводиться до перельоту між планетами і системами та збору мінералів, потім їх продаж, заправка корабля і продовження польоту. Крім цього, замість мільярдів різноманітних, випадково згенерованих планет, гравцеві доступно менше десятка сумовитих світів з передвинутыми з місця на місце камінням. Ну, а про фауну і, частково, геймплеї, все говорить дуже популярний в останні дні ролик:

Ще одну бомбу нижче ватерлінії підірвало фактична відсутність мультиплеєра в грі. Після релізу гри два друга вирішили зустрітися на певній планеті No man’s Sky і продовжити подорож разом. Але яке було їх здивування, коли, прибувши в одну і ту ж систему на конкретну планету в конкретну точку, вони просто не побачили один одного — навіть локальне планетарне час розрізнялося. Все це вони транслювали на Twitch:

no man's sky

Один з гравців навіть зробив компіляцію з різних інтерв’ю Шона Мюррея — директора компанії-розробника — де він називав гру багатокористувацької.

Однак з початку продажів відповідна будівництво на дисках була просто закрита.

no man's sky

Але і це ще не все – на Reddit зібрали список того, що обіцяли і не реалізували розробники. Отже, у грі немає:

  • планетарної фізики;
  • класів кораблів з значною варіативністю;
  • репутації з фракціями, яка мала вплив на геймплей;
  • різної доступності ресурсів;
  • можливості приземлитися на астероїд;
  • космічних станцій і можливості руйнування флоту;
  • великих космічних флотів;
  • космічних вантажоперевезень;
  • повномасштабних космічних битв, в яких може брати участь гравець;
  • битв в рамках планети та її атмосфери;
  • NPC поза торгових точок та інших доків;
  • планет з кільцями;
  • піщаних планет;
  • міжзоряних подорожей (крім переходів через Галактичну карту);
  • складного поведінки істот, у тому числі взаємодії з оточенням;
  • річок;
  • точок інтересу у вигляді великих будов і впали вантажних кораблів;
  • злому закритих дверей;
  • радіоефіру;
  • взаємодії з іншими гравцями.

no man's sky

В результаті гравці почали масово повертати гроші за цифрові копії No man’s Sky, а онлайн у грі, за інформацією SteamDB, став стрімко падати. Також про масові відмови від гри повідомляють на Amazon і Sony Playstation Network.

Нарешті, гру «добила» погана оптимізація. Гравці скаржилися на «падіння» приблизно кожні 10 хвилин.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .