Отже, всім привіт, фанати гаджетів і інших цікавих штук! Сьогодні ми поговоримо про віртуальної реальності, точніше – про VR-шоломі від HTC – HTC Vive. Його, нарешті, привезли в Україну, і нам випала честь протестувати його.

Цей матеріал не буде повноцінним оглядом – скоріше це перші враження і порівняння з віртуальною реальністю від Samsung, а також роздуми на тему переваг і недоліків «стаціонарної» і мобільної версії VR.

Поїхали.

Для початку нагадаємо технічні параметри HTC Vive. Для порівняння вони наведені разом з даними по Oculus Rift.

Виробник та модель: HTC Vive Oculus Rift
Ціна: 959 євро 741 євро
Сайт: www.htcvive.com www.oculus.com
Вага: 555 г 380 г
Дозвіл на око: 1.080 x 1.200 пікселів 1.080 x 1.200 пікселів
Панелі: OLED OLED
Частота оновлення: 90 Гц 90 Гц
Кут огляду 110 ° 93-94 °
Звук: Будь-які підключені навушники Інтегрована гарнітура
3D-аудіо
Змінна
Відстеження: Оптичне відстеження за допомогою лазера Відстеження через камеру
Гіроскоп Гіроскоп
Акселерометр Акселерометр
Контролер: 2x контролера в кожну руку Контролер Xbox
Фірмовий контролер з’явиться пізніше
Підключення: 1x HDMI 1.4 1x HDMI 1.4 b
1x USB 3.0 1x USB 3.0
Платформа: PC PC
Додатково: Bluetooth

57fb53308f653_IMAG0200

Власне, шолом і супутня периферія була виставлена в одному з магазинів, де долучитися до віртуальної реальності міг кожен.

57fb5330b3d8f_IMAG0198

Першою грою, яку мені поставили хлопці з КТС, стала Space Pirate Trainer – стрілялка в кращих традиціях аркадних автоматів і 8-бітних консолей, тільки краще. Ті ж яскраві кольори, темний фон і ураганний екшен. Ідея гри проста – тебе атакують все більші хвилі літаючих ворогів, потрібно відбиватися за допомогою двох «бластерів», якими в грі виступають контролери Vive. Якщо тобі потрапляють – віднімається «життя», а на екрані з’являється траєкторія попадання. Треба сказати, складно навіть на початковому етапі (ну або я нікудишній геймер), хоча і затягує.

Картинка гарна – над головою Земля і Місяць – все відбувається на космічній станції. І тут з’являється перша проблема для мого внутрішнього перфекціоніста – пікселі. Так, вони видно тільки на кордоні світла і тіні, але все ж. До речі, це майже єдине, що псує враження. Другий момент, характерний більше для «Піратів» і явно програмного походження – відсутність зворотного зв’язку. Ось чесно – я б куди краще сприймав бій, якби при попаданні» контролери вібрували, тим більше, що така можливість є. Недоробка-с!

І так – у грі чітко окреслена «зона дії», хоча це більше збиває з пантелику, ніж дозволяє оцінювати руху, оскільки віртуальна «стіна» не відповідає реальній. Хоча, напевно, справа в налаштуванні.

Друга гра, точніше ціла колекція – The Lab, яка переносить нас у лабораторію Aperture Science. Тут чимало цікавих міні-ігор, мені довелося спробувати Longbow – гра в популярному жанрі Tower defense, яка у віртуальній реальності стала ще цікавіше.

ss_62690ec83252d1699996f4d248a005eb27c9702d.600x338

Суть проста – у вас є лук і стріли, і вам потрібно знищувати мультяшних ворогів, підриваючи бочки з TNT, прямими влученнями або якось ще. Складності додає той факт, що у цибулі немає звичної для ігор прицільної рамки (а ви як хотіли? Це ж середньовіччя!), а стріляти потрібно по настильній траєкторії, а не безпосередньо – це все-таки цибулю, а не снайперська гвинтівка. І, треба сказати, це круто! Найголовніше, що тут вищезгадана фішка з вібромоторамі в контролерах працює – коли «натягуєш» цибулю, ти буквально відчуваєш натяг тятиви.

ss_828ea03ca82ac39110e337cfea9e652ae991e240.600x338

Третя гра – споглядальна бродилка Chernobyl VR Project. Так-так, ви правильно прочитали – це Чорнобиль, точніше – покинуте місто-привид Прип’ять. Виглядає приголомшливо! При цьому, навіть знаючи, що це лише віртуальна реальність, погляд з висоти в кілька десятків метрів змушує похолодеть. У грі представлено кілька локацій – школа, пульт управління АЕС та інші.

При цьому доступна обмежена інтерактивність – з підсвіченими об’єктами можна взаємодіяти. Сподобалася опрацювання матеріалу, хоча подекуди на текстурах, якщо придивитися, видно «плаваючі» кольори – позначається ефект стиснення графіки. Що не сподобалося – затемнення при переході в кожну нову локацію, хоча тут «фризи» як в Half-Life, де кожен новий ділянка підвантажується кілька десятків секунд, були б ще гіршими.

Підсумуємо. В цілому, сама ідея віртуальної реальності мені сподобалася. У варіанті від HTC є те, чого не вистачало у версії від Samsung – інтерактивність за рахунок контролерів. Сам шолом, у порівнянні з тим же Samsung Gear VR абсолютно не відчувається, хоча сумарна вага у «мобільного» версії навіть менше: 555 грам у Vive і 271 + 138 грам (Gear VR + Samsung Galaxy S6). При цьому, хоча тести і стверджують, що HTC Vive переважує вперед, я такого не помітив.

Картинка соковита, оновлення оперативної, лагів не помічено. Єдина претензія – пікселі. Але це вже причіпки.

Що не сподобалося – кабель. Так, він проходить біля потилиці (з-за чого відчуваєш себе На-Ві на Пандорі), навіть у верхньому одязі майже не заважає, але все одно, в запалі спекотних сутичок легко закрутитися навколо власної осі і висмикнути шнур з ПК. Однак це поки головний недолік.

Що стосується технічних характеристик ПК, то вони, у всякому разі, не ультратоповые:

  • CPU: i5 останнього покоління або аналог AMD;
  • RAM: від 8 ГБ і вище;
  • Відеокарта: Nvidia або Radeon 4 ГБ пам’яті.

А ось ціна питання – абсолютно некошерная. Сам шолом і контролери стоять 32 тисяч гривень, приблизно в стільки ж обійдеться і ПК відповідного рівня. Окремо зазначимо, що для гри потрібно хоча б кілька квадратних метрів площі, вільної від меблів, домашніх тварин і інших перешкод.

Підсумок. Іграшка цікава. Багато в чому перевершує рішення від Samsung і інших мобільних виробників, однак ціна та супутні вимоги можуть поки що відлякати потенційних покупців, хоча в цілому, перспектива у напрямку однозначно є.

Висловлюємо подяку колективу магазину КТС у Тернополі, який надав техніку для тестування.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .