У січні 2014 року Microsoft придбала у американської компанії Osterhout Design Group (ODG) патенти в галузі доповненої реальності за $150 млн. Ці розробки лягли в основу HoloLens, однак при цьому ODG також не спочивала на лаврах і розробила окуляри доповненої і віртуальної реальності R-7 вартістю $2750.

Як зрозуміло за ціною, вони не розраховані на масовий сегмент. При цьому пристрій не вимагає ні комп’ютера, ні смартфона. Усередині встановлений процесор від Qualcomm, є великий набір сенсорів, два 720p-екрану і передня камера. У якості ОС використовується ReticleOS на базі Android.

А ось на виставці Augmented World Expo в Берліні показали вже прототип R-9, забезпечує оточення здатністю 4K. На відміну від R-7, які поступалися HoloLens по чіткості і глибині об’ємного оточення, по відкликанню Джеймса Маки, R-9 виглядають дійсно вражаюче, в тому числі завдяки 4K. Варто відзначити, що використовуються екрани Full HD, але підсумкове сприйняття дозволу вдвічі вище. Так, у HoloLens екрани HD, а заявлене «голографічне дозвіл» — 2,3 МП.

Однак є й недоліки. R-9, наприклад, має меншу точність позиціонування, ніж HoloLens, а також не вміє розпізнавати жести. Для цих цілей в окулярах передбачена особлива сенсорна панель зверху над лівою дужкою. Зате дітище ODG однозначно виграє за компактністю.

В якості аксесуарів для R-9 є безпровідний джойстик, клавіатура і додаткова оптика на камеру. Є також змінні носоупори і навушники з магнітним кріпленням.

Розроблення ці очок очолює сам виконавчий директор ODGroup Ральф Остерхаут (Ralph Osterhout). Він також створив у 1984 році окуляри нічного бачення PVS-7 для військових і має більше 200 патентами на своє ім’я. Зазначимо, що на початку грудня його компанії вдалося залучити $58 млн на першому етапі інвестиційної програми, що дозволить ODG, як вона очікує, розширити існуючі виробничі можливості, завершити нові продукти, щоб представити їх на виставці CES 2017, розширити портфель патентів і значно збільшити свою команду співробітників по всьому світу.

Як вважають експерти, кількість активних користувачів технологій доповненої (змішаної — по термінології Microsoft) реальності досягне мільярда вже до 2020 року.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .