В Стенфорді розроблений новий тип дисплея для гарнітур віртуальної реальності. Його особливістю є адаптація під зір користувача і знижує ймовірність головного болю і нудоти.

Головною проблемою VR є те, що око не може сфокусуватися природним чином. У реальності, як тільки око сфокусувався на одній точці, все інше розмивається. VR цьому перешкоджає, тому що екран зафіксований у певному положенні перед очима. Напруга зору може викликати дискомфорт і головні болі.

Кожній людині потрібен свій власний оптичний режим, щоб його досвід взаємодії з VR був оптимальним

Старший автор дослідження Гордон Ветцштейн

Для вирішення цього реалізуються два підходи. Перший заснований на рідких лінзах, які можна налаштувати обертанням коліщатка регулятора. Інший варіант — механічний зрушення дисплея, як в біноклях. Однак головним є технології відстеження руху очей.

Нова технологія була протестована на 173 добровольцях у віці від 21 до 64 років. Результати показали, що по цілому ряду візуальних характеристик вона оптимізує візуальний досвід користувача VR.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .