Головний дизайнер студії Arkane Studios Рікардо Бейр, яка займається розробкою гри Prey, заявив, що багато рішень, прийняті гравцем, вплинуть на фінал.

Те, як ви ставитеся до людей на станції, дуже важливо, — почав він. — Ви постійно будете зіштовхуватися з наслідками, як у міру проходження, так і ближче до фіналу. Особливо це стосується того, що ви робите з вижили, яких зустрічаєте на шляху.

У грі безумовно є кілька кінцівок, і всі вони сильно один від одного відрізняються. Є дві основні гілки, пов’язані з долею космічної станції і вижили, але крім цього відгалужень у грі величезна безліч

Рікардо Бейр

Гра вийде вже 5 травня на ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Незважаючи на однакову назву, вона не буде мати ніякого відношення до гри 2006 року.