Незважаючи на те, що відкриті продажу шоломів віртуальної реальності ще не почалися, в середовищі розробників вже виникають розбіжності. Oculus Rift акцентується на отриманні досвіду віртуальної реальності в положенні сидячи, тоді як у Valve стверджують, що користувач повинен вставати і переміщатися в просторі.

Oculus-Rift-0

Розробники Valve запропонували Oculus Rift використовувати систему Chaperone, яка забезпечує безпеку користувача VR-режимі. Вона дозволить уникати зіткнення з предметами і падіння.

fDy0HZXz0jEfXDb3z2Rfv8jYLTGPNgMAaMK9GRkQpbJDF6k85XIUQl0NDh0EjJRhD

У варіанті HTC Vive пропонується наявність контролерів, які сканують приміщення і відстежують перешкоди, а наявність камери в шоломі дозволяє бачити навколишній світ. За задумом Valve, користувач, надівши окуляри, повинен бути в змозі без зусиль знайти стілець і сісти на нього або ж мати можливість випити склянку води.