Сервіс компанії Affectiva, який дозволяє зчитувати емоції гравців в реальному часі, отримав інтеграцію з Unity. Цей сервіс використовує веб-камеру або на камеру смартфона для визначення емоційного стану гравця і відповідних дій. Якщо по виразу обличчя видно, що гравець занудьгував, гра може завантажити більше ворогів.

Автори сервісу заявляють, що їх розробка може бути використана в наступних випадках:

  • Для динамічної зміни умов гри (змінюється складність гри так, щоб гравець не нудьгував);
  • Для збору аналітичних даних (гра фіксує, в які моменти гравці, наприклад, засмучуються або починають нудьгувати, і відправляє інформацію про це розробникам, які потім покращують слабкі місця ігри для збільшення утримання);
  • Для А/B-тестування;
  • Для відстеження реакції на матчі кіберспортивної аудиторії.

Як зазначається, раніше рішення компанії Affectiva використовувалися для оцінки відношення покупців до брендів неігрових компаній, зокрема, Coca-Cola. Зараз же підтримаю нової системи має поки тільки одна гра – Nevermind. В ній, якщо у гравця настав емоційна перевтома, рівні стають більш сюрреалістичними і складними.

Звичайно, динамічна зміна умов гри може різко позначитися на балансі гри, але сама ідея досить цікава і може бути використана в тому числі для віртуальної реальності. Зазначимо, що для компаній, дохід яких менше $1 млн в рік, сервіс Affectiva буде безкоштовним.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter .