Віртуальна реальність набуває все більшої популярності, чому сприяють постійне здешевлення шоломів (аж до копійчаного Cardboard від Google), а також зростання обчислювальної потужності комп’ютерів і поява все більш складних і різноманітних VR-програм. Крім домашнього використання, ці технології стають частиною розважальної індустрії, тим самим формуючи новий тренд.

Всі йдуть в VR

За останні два роки кілька найбільших компаній не тільки показали свої системи віртуальної реальності, а й вивели їх на ринок (або зроблять це в найближчі місяці): Oculus, HTC і Valve, Sony та інші. Окремі компанії розробляють власні системи, які не тільки включають комп’ютер і шолом, а й вимагають певного простору для організації атракціону.

Компанія Sega запустить власний атракціон в Японії, який дозволяє зануритися в мультиплеєрний шутер з друзями — по суті, це варіація Lasertag, тільки замість інфрачервоних променів, які вилітають з гармат на сенсорів, що вмонтовані в костюми, використовується віртуальна реальність і система датчиків, які точно визначають, хто де знаходиться і у кого скільки здоров’я залишилося. Можна поборотися і з штучним інтелектом. До того ж, використання VR дозволяє занурювати користувачів в будь-декорації, що раніше було можливо тільки при переобладнанні приміщення.

Компанія Bandai Namco виявилася ще спритнішою – в Токіо відкрито ігровий центр VR Zone, де відвідувачі надягають HTС Vive, а після чого їх підвішують до особливої ​​конструкції, яка симулює практично будь-які зміни в просторі.

Наприклад, можна залізти в кабіну величезного робота і керувати ним звідти. Або зістрибнути з даху хмарочоса. Або спробувати не впасти з нього ж і при цьому врятувати котика!

Багато інших компаній пробують свої сили в цьому напрямку. Наприклад, раніше Tehnot.com розповідав про один з найбільш просунутих VR-атракціонів в світі, який самі розробники називають гіпервіртуальной реальністю.

VR, доступний кожному

Нові проекти вимагають виділення додаткових площ, які виступають як ігрове поле в тих же гольфі, стрілялках і інших більш-менш активних VR-проектах, де користувачеві недостатньо тільки дивитися за розвитком відео, але і треба брати участь безпосередньо.

 

І якщо далеко не кожен житель має можливість виділити чималу частину особистої житлоплощі під недешеву систему віртуальної реальності (в Cardboard таких ігор поки, на жаль, немає), ігрові центри приходять на допомогу.

 

Зараз в торгових центрах все ще можна зустріти великі секції з ігровими автоматами, де можна постріляти в зомбі, покататися на мотоциклі або зіграти в аерохокей. Додому такий автомат не купиш, адже коштує він дорого, а ось прийти з друзями в спеціальне місце і витратити деяку (значно меншу) суму – це з радістю. Представники індустрії не дрімають і вже активно освоюють VR для заробітку грошей.

Все частіше в торгових і розважальних центрах, біля кінотеатрів і навіть на вулицях з’являються обладнані місця, де за відносно невелику плату споживачам пропонують випробувати VR. Найчастіше це кілька простих демок, які працюють на Oculus Rift: варіації американських гірок, проїзд підземеллями на вагонетках і тому подібні розваги. Але так було раніше, тепер з’являються все більш складні проекти, які задіють у тому числі і реальні об’єкти. І все це доступно за суму, яку ми витрачаємо на похід в кінотеатр!

Що далі?

Такі атракціони поступово виходять за межі лише розваг. Їх впроваджують для проведення тренінгів, щоб об’єднати команду і підняти дух співробітників, пробують розгортати на виїзді в ході різних заходів, в тому числі на дні народження (прощайте, клоуни!). VR в майбутньому може стати частиною взагалі будь-якого бізнесу – якщо в ресторані немає вільних місць, то очікувати столик зазвичай вирушаєш в бар, але куди частіше ти просто маєш намір поїхати в інше місце. Якщо ж заклад організовує таку розвагу як VR безкоштовно, то чому б і не залишитися? Так і споживачі нудьгувати не будуть, і ресторан отримає більше відвідувачів, особливо через фактор новизни.

 

І хоча багато хто все ще не впевнений, що такі атракціони і розваги стануть дійсно масовими, багато потенційних покупців VR-систем захочуть випробувати іграшку до того, як платити за неї 1000 доларів і більше, а тому сумнівів у тому, що через кілька років в кожному великому торговому центрі буде по ларьку з VR-атракціонами, у нас немає. Головним питанням залишається те, чи зможуть такі місця запропонувати щось зовсім унікальне в майбутньому, коли кожен другий обзаведеться шоломом будинку і взагалі перестане виходити зі своєї квартири?