Компанія Nintendo кілька років чинила опір, але в 2016 році не витримала – один з найбільших ігроробів світу випустив свій перший повноцінний ігровий проект для мобільних систем. Японський гігант почав шлях з iOS, причому першою франшизою, яка відзначилася на смартфонах та планшетах, стала нова гра про пригоди італійського водопровідника Маріо. Несподівано, замість якоїсь серйозної розробки творці вирішили випробувати свої сили в раннері, але зробили це так, що не кожному шутеру під силу.

Super Mario Run

Зав’язка нової гри по всесвіту Super Mario така ж, як і завжди: злий Боузер краде принцесу Піч, а Маріо відправляється її рятувати. На цьому всі сюжетні повороти закінчуються – далі залишається тільки геймплей.

Головною відмінністю новинки від інших ігор про італійського водопровідника став ігровий жанр – це класичний раннер, причому управляти грою доведеться всього одним пальцем.

Раннер і однопальцеве управління – це точно Nintendo?

Ігровий процес є саме таким, як нам його і описували ще на презентації Apple, коли і стало відомо, що Super Mario Run вийде на iOS: Маріо постійно біжить, а користувач клікає одним пальцем для звичайного стрибка або для того, щоб відштовхнутися від стіни, а також затискає палець на екрані для затяжного стрибка.

Спочатку здається, що процес надто простий, але в реальності поведінка аватара залежить безпосередньо від координації торкань і послідовності дій, а також того, що в даний момент робить персонаж. Різноманітності сприяє і сам ігровий світ – наприклад, окремі блоки штовхають персонажа вперед або назад під час стрибка, а деякі служать для того, щоб гравець зупинився (і користувач зміг підібрати момент, коли починати рух).

Елементарне за своєю суттю управління реалізовано саме так, як очікуєш від Nintendo. Геймплей вийшов не настільки елементарним, щоб асоціюватися з умовним Flappy Bird, навіть досить різноманітним для утримання уваги гравця. З найближчих прикладів можна згадати простіший, але теж вкрай збавливий світ Tiny Wings.

Різноманітність

Розробники не тільки зробили в міру гнучку систему управління, а й впровадили три різних ігрових режими, два з яких залишаються все тим же раннером, а третій нагадує SimCity для бідних сильно спрощений містобудівний симулятор.

Крім того, користувачеві доступні шість персонажів: Маріо, Луїджі, Піч, тоад, тоадетта та Йоші. Майже всіх можна відкрити в третьому режимі, «Створення королівства», а заради двох доведеться зробити інші дії: Тоад видається за підключення до аккаунту Nintendo, а Піч відкриється при проходженні всіх шести світів.

Кожен аватар має свої особливості: Піч далеко переміщається після стрибка при затиснутому на екрані пальці, тоад швидше бігає, Маріо вміє їсти гриби (тобто має право на помилку), а Йоші – недовго літати (ще він не боїться шипів).

«Всесвітній тур»

Головний режим Super Mario Run називається «Всесвітній тур», він включає 24 рівня і 6 світів (надалі Nintendo обіцяє збільшити кількість рівнів). Ви проходите локацію, в кінці якої встановлений флагшток – чим вище ви торкнетеся цього об’єкта, тим більше балів отримаєте. В процесі збираєте монетки. В самому кінці, звичайно, на Маріо очікує принцеса Піч (як персик, тільки англійською).

Ігровий процес враховує, що користувач буде проходити кожен рівень по кілька разів, для чого на карті розташовані малинові монетки, всього п’ять на рівні. Після першого разу, коли гравець збирає все особливі об’єкти, на рівні з’являються теж 5 таких же монеток, але фіолетового кольору і вже в інших, більш важкодоступних місцях. Коли і ці збираються, з’явиться ще один раз оновлення монеток (чорних), тепер в найскладніших для досягнення ділянках.

Якщо поставити мету пробігти всі локації, гру можна пройти буквально за пару годин (в нашому випадку знадобилося трохи більше, ніж півтора), але коли намагаєшся зібрати всі монетки, хоча б малинові, вже слід закладати додаткові три-чотири години гри. Фіолетові збираються не так складно, тому що звикаєш до ігрової локації, а ось чорні реально непросто дістати – в окремих випадках доведеться не тільки планувати маневри, але і правильно вибирати персонажа.

«Ралі з тоадами»

Режим «Ралі з тоадами» – це майданчик для змагань з гравцями по всьому світу. Забіг виконує одна людина, потім публікується привид його проходження, а інші користувачі змагаються з цією тінню. Хто приверне увагу найбільшої кількості тоадів (набере більше очок), той і виграв. Також можна додати в список друзів своїх знайомих, щоб змагатися з ними (з їх тінню).

Участь в змаганнях є в обмеженій кількості – щоб помірятися силами, необхідно спочатку заробити квитки на ралі, які видаються за проходження світів в «Всесвітньому турі» та збір всіх кольорових монет, також можна виграти додаткові квитки в бонусному турі з режиму «Створення королівства».

Суперники трапляються різні, іноді виборити перемогу майже нереально, а іноді система підкидає настільки простого конкурента, що навіть прикро за людину по той бік інтернету. Змагання змушує напружитися сильніше, ніж у звичайній грі, та й дух конкуренції робить процес більш веселим, тому добре, що розробники впровадили подібного роду онлайн.

Мультяшна і трохи дитяча по відчуттях гра не прощає помилок – якщо ви програєте, то частина тоадів покине ваше місто. Ця особливість важлива для третього режиму.

«Створення королівства»

Третій ігровий режим – це містечко, яке необхідно забудувати різними об’єктами (всього понад 100 видів елементів). Всі споруди зберігаються в магазині, де користувачеві треба платити ігровими монетками, а відкривати нові елементи допомагають тоади, яких треба заробляти в ралі.

Всі тоади діляться на п’ять видів за кольором, певна кількість кожного з них дозволяє будувати нові будівлі. Щоб отримати доступ до споруди будиночка Йоші, треба залучити в місто 30 червоних і жовтих тоадів, а поселення Луїджі відкриється тільки в момент, коли заселяться по 150 зелених і червоних тоадів. Кількість залучених чоловічків за кожну гонку ралі різниться: іноді це тільки 10 тоадів, але в інших, особливо вдалих боях вдається дістати 30 нових жителів.

Є будівлі, які відкривають бонусні рівні (знову доведеться бігати і збирати монетки, але успіх більше залежить від везіння або того, який саме шлях виберете ви). Крім того, є і просто симпатичні декорації, а також веселка, яка розширює місто.

Даний режим не потрібен, його єдина користь для ігрового процесу – користувач бачить, як він досягає певних висот. Розробники цілком могли обійтися списком завдань, де вказувалися б необхідні цілі і бонуси за їх виконання. По суті, він необхідний тільки для того, щоб хоч якось пов’язати тоадів (населення міста) зі залученням в режим «Ралі».

Внутрішньоігрова покупка

Наявність ігрових монеток наштовхує на думку, що внутрішньоігрову валюту можна купити за реальні гроші, однак Nintendo не пішла по шляху класичної моделі. Якщо вірити інтерв’ю творців, Apple відмовила компанію від цієї ідеї на користь одноразового цінника. Як результат, вийшов компроміс – гра розповсюджується безкоштовно (доступні тільки три рівня з першого світу), але за розблокування всіх можливостей необхідно зробити одноразовий внутрішньоігровий платіж в розмірі 9,99 доларів.

mario-run_032

Проблеми

Super Mario Run – не ідеальна гра, у неї є недоліки, які серйозно псують загальне задоволення від гри. Самою дратівливою «особливістю» стала вимога постійно підключеного інтернету. З одного боку, це не страшно (ми і так завжди на зв’язку), але в житті є багато моментів, коли інтернету просто немає: в метро, ​​в літаку, в поїзді, нарешті, в туалеті, куди Wi-Fi не добиває.

Гра дуже коротка, але цієї претензії не виникло, якби не був у проекту настільки високий цінник. Так, для проходження всього на 100% доведеться витратити багато годин, але повторний пробіг по світах не відноситься до основної ігрової лінії, а саме вона і становить головну цінність для більшості покупців.

Кожен розробник має право вказувати будь-яку ціну, яку може вираховувати за різними параметрами. Може, розробка Super Mario Run зайняла пару років і зажадала праці 1500 фахівців із зарплатою близько 100 тис. доларів на рік? Звичайно, в такому випадку Nintendo не могла поставити ціну нижче, але і повинна була запитати з тих самих співробітників продукт належної якості (з цим все відмінно) і гідної тривалості основної «сюжетної кампанії» (а ось тут промах).

Цінник преміальний, але гра того варта: просте управління, вертикальний геймплей (зручно для смартфона), пристойна різноманітність рівнів і приємна анімація, мережевий режим і споруда свого королівства. Тим більше, що якби Nintendo зробила традиційний Free-to-Play, гравцям напевно довелося б витрачати значно більше грошей, просто не одноразово, а поступово.

Не можна говорити, що в майбутньому проект не отримає платні поновлення (наприклад, обіцяні нові світи), але навіть якщо і так, за нинішню кількість контенту при відповідній якості ціна в 10 доларів виглядає виправданою.

Важливо врахувати, що купувати Super Mario Run потрібно не всім, а тільки тим користувачам, хто готовий раз за разом перепроходити рівні, відточувати майстерність і битися з суперниками в ралі. Потенційно, гра може подарувати сотню-дві годин ігрового часу, але сам процес вічного повернення на знайомі локації сподобається не всім. І навіть різноманітна механіка, симпатична анімація та бажання забудувати все місто не врятують.

Вердикт: треба брати?

Super Mario Run – відмінний приклад, як треба робити мобільні ігри: короткі ігрові сесії (не більше 2 хвилин на забіг!), просте управління, соковита анімація, хороший баланс між простотою для тих, хто просто хоче пройти гру, і складністю для людей, готових відточити свою майстерність. Засмучує тільки висока вартість – виробник явно не врахував специфіку ціноутворення для мобільних ігор.

Якщо проект буде комерційно успішним, то Nintendo представить окремі ігри і по іншим всесвітам, причому в наступний раз це може виявитися не раннер, а щось більш серйозне – як повноцінний продукт для Nintendo 3DS XL, але не порт, а розробка з нуля, спеціально для смартфонів. Тоді, можливо, цінник в 10 доларів і більше буде скільки-небудь виправданим, але платити стільки грошей за Super Mario Run варто тільки тим, хто впевнений, що буде проходити одні й ті ж рівні багато разів. Інакше краще купити 3-4 інших проектів з тривалою сюжетною лінією (і сюжетом як таким, навідміну від Super Mario Run).

4 причини купити Super Mario Run:

  • короткі ігрові сесії і просте управління – ідеально для смартфона
  • високе залучення при перепрохожденія гри десятки разів
  • продумана ігрова механіка
  • Маріо – герой дитинства

2 причини не купувати Super Mario Run:

  • занадто висока вартість за настільки нетривалу кампанію
  • необхідність постійного підключення до інтернету сильно б’є по «мобільності» гри

Гра доступна для iPhone і iPad в App Store, коли з’явиться аналогічний продукт для смартфонів і планшетів під управлінням Android, поки не повідомляється, відомо лише, що це може статися «коли-небудь в 2017 році».