Игра Fortnite, а именно ее режим «Королевской битвы», в скором времени выйдет на Android. Проект, если верить слухам, отличится рядом уникальных особенностей для рынка мобильных игр, начиная от серьезной оптимизации и заканчивая принципиально новой моделью распространения.
Все упомянутые в материале особенности Fortnite для Android — исключительно слухи и утечки. Хотя велика вероятность того, что все указанное окажется правдой, пока официального подтверждения ни одной позиции не было, к каждому слову следует относиться со здравым недоверием и учитывать, что даже изначально запланированное может измениться к релизу.
Дата выхода
Компания Epic Games ранее говорила, что выход версии для Android запланирован на лето 2018 года. Похоже, эти данные будут реальностью, но с небольшой оговоркой — летом этот проект будет доступен на единственном смартфоне, который до сих пор не представили.
Samsung Galaxy Note9 получит временный эксклюзив, Fortnite будет официально доступен только на этом смартфоне в течение месяца (30 дней) после старта продаж, сообщило издание 9to5Google. Если учитывать объективную реальность и дату презентации, аппарат поступит в продажу в двадцатых числах августа.
Технически, обещание выпустить игру летом будет исполнено, но чтобы установить ее на любой смартфон, потребуется подождать еще 30 дней (на самом деле, пока умельцы не вытащат APK-файл, но мы говорим об официальных средствах). Впрочем, под «любым» смартфоном в случае с Fortnite может подразумеваться конкретный перечень аппаратов.
Список поддерживаемых устройств
Разработчики Fortnite заняты тестированием игры на каждом конкретном смартфоне, заверили информаторы, из-за чего список поддерживаемых устройств не будет стандартным для «зеленого робота» требованием касательно конкретной версии ОС и минимального железа с последующей настройкой графики.
Список поддерживаемых аппаратов раскопало сообщество XDA на сайте самой Epic Games. В перечне около 40 устройств, по большей части флагманы прошлых лет. Из интересного: в список не попали LG G7 ThinQ, Essential Phone, Sony Xperia XZ2 Premium и топовые Nokia, зато есть Nokia 6 и бюджетный Moto E4 Plus:
- Google Pixel 2/Pixel 2 XL
- Huawei Mate 10/Mate 10 Lite/Mate 10 Pro
- Huawei P10/P10 Plus/P10 Lite
- Huawei P9/P9 Lite
- Huawei P8 Lite (2017)
- LG G6
- LG V30+/V30
- Motorola Moto E4 Plus
- Motorola Moto G5/Moto G5 Plus/Moto G5s
- Moto Z2 Play
- Nokia 6
- Razer Phone
- Samsung Galaxy A5 (2017)/A7 (2017)
- Samsung Galaxy J7 Prime (2017)/J7 Pro (2017)
- Samsung Galaxy Note8
- Samsung Galaxy On7 (2016)
- Samsung Galaxy S9/S9+
- Samsung Galaxy S7/S7 edge
- Samsung Galaxy S8/S8+
- Sony Xperia XA1/XA1 Ultra/XA1 Plus
- Sony Xperia XZ1/XZ/XZs
Бизнес-игровой Samsung Galaxy Note9
Первый смартфон с экслюзивом на эту игру — топовый бизнес-аппарат, чье позиционирование едва вписывается в массовый рынок (для этого в компании используют серию Galaxy S). Странно, что Fortnite будет предустановлен именно на этот аппарат, но, во-первых, Samsung остается крупнейшим производителем Android-смартфонов, и значит кому, как не ему, отдать эксклюзив, а во-вторых, в конце лета-начале осени больше никто из популярных не выпускает настоящие флагманы.
Формально говоря, можно было заключить партнерство с Sony или каким-нибудь игровым брендом, например, ASUS ROG Phone, но последний выйдет только в третьем квартале, да и его доступность, скорее всего, будет ограничена, в отличие от Note9. К тому же, геймеры охотно вкладываются в железо и любят флагманские продукты, так у них появляется еще одна причина потратиться на Note9.

Бизнес-аудитория и игровое сообщество — не сильно пересекающиеся группы, но не в случае с Fortnite, ежемесячная аудитория которой составляет около 125 млн человек. Велика вероятность, что пересечение в данном случае достаточно крупное, чтобы оба бренда получили свои преимущества от подобного партнерства.
Новая бизнес-модель
Самое интересное открытие о Fortnite Mobile для Android сделало XDA благодаря разбору официального сайта. Согласно рекомендациям к загрузке Android-версии, игру не планируют распространять через Google Play, а предложат скачать отдельный APK-файл, отключить запрет на инсталляцию из неизвестных источников и тому подобные манипуляции.
Любой софт в Google Play с внутриигровыми покупками обязан использовать биллинг магазина, который берет с разработчиков 30% за каждый платеж. Fortnite на iOS приносит компании около 2 млн долларов ежедневно (игра вышла в апреле, то есть такой результат достигли за три месяца), если на Android доход будет даже вдвое меньше, то Epic все равно придётся отдавать существенные 300 тыс. долларов.
Установка в обход Google Play — сложный для массового потребителя процесс, но именно такая аудитория заинтересована в Fortnite. Это понятно исходя из огромной базы игроков, которая количественно точно выходит за рамки продвинутого или гикового сообщества. И предустановка Fortnite решит эту проблему.
Сможет ли компания покрыть разницу в количестве аудитории теми 30%, что не заплатит Google, большой вопрос. Но вне зависимости от формата дистрибуции, денег там будет много, а установкой на другие устройства для неопытных владельцев могут заняться родственники и различные сервисы (за отдельную плату, как настраивают аккаунты и накачивают программы).
Инструмент мошенников
Fortnite Mobile для Android уже сейчас кормит различные объединения. Пока игра официально не вышла, мошенники создают сотни сайтов с якобы тестовой версией, которую надо установить на свой смартфон с разными условиями.
Кто-то монетизирует подобный обман, требуя переходить по десятку сайтов, чтобы получить ссылку на загрузку, отдельные создатели формируют APK, куда вшивают партнёрские ссылки и задачи формата «посмотри ролик 30 секунд», «скачай игру и пройди до 5 уровня» и другие. Пользователи не получают доступ к игре (потому что она все еще не существует на Android), зато помогают злоумышленникам подзаработать на отчислениях от рекламных сетей.
Удивительно, насколько злоумышленники предугадали процесс: отказ от Google Play потребует от пользователей выполнить все те же действия по загрузке и установке файла даже в случае официального приложения. При должном усердии, мошеннические сайты смогут получить вторую волну популярности, пока пользователи будут искать официальный сайт.
Потенциал и прогресс
Fortnite Mobile, если все сведения окажутся правдивыми, станет не просто большим событием в мире игр на Android, но и может зародить сразу несколько важных трендов. Главным, безусловно, станет оптимизация игр не под «среднебольничные» показатели, а тестирование с каждым конкретным смартфоном. Вряд ли тренд будет успешным в полной мере (на рынке больше 20 тыс. наименований смартфонов и планшетов), но если удастся покрывать хотя бы сотню наиболее популярных устройств, это уже будет благо.
Распространение вне Google Play подойдёт единицам издателей, так как придётся развивать остальную инфраструктуру, еще и прорываться сквозь настройки безопасности — только последний пункт погубит большинство проектов, потому что это «слишком сложно». Впрочем, если Epic удастся, и появятся крупные последователи, есть шанс не только на возникновение новой бизнес-ниши, но и пересмотр политики самой Google (снижение комиссий), что, в свою очередь, может привести к снижению цен на мобильный софт или затормозить его подорожание.
Предустановленный софт на смартфонах — тренд прошлых лет, сейчас подобные маркетинговые кампании встречаются редко, во многом из-за негативной оценки со стороны покупателей электроники. Но если сюда придут не бесчисленные фермы, а по-настоящему крутые игры, мобильный гейминг получит шанс расцвести, а телефоны — составить серьезную конкуренцию портативным консолям. Что особенно актуально на фоне зарождения класса игровых смартфонов вроде ASUS ROG Phone, Xiaomi Black Shark и Razer Phone.