По информации аналитической компании Newzoo, к 2018 году объем киберспортивного рынка достигнет 765 миллионов долларов.
В 2014 году он составил 194 миллиона, а в этом ожидается, что он вырастет почти вполовину, на 43,1%, и достигнет 278 миллионов. При этом ранее Newzoo прогнозировала рост на уровне менее 30%.
Также, по данным компании, в мире насчитывается 116 миллионов игроков. Это количество учитывает тех, кто участвует в состязаниях хотя бы раз в месяц. Первым в этом рейтинге идёт Китай – энтузиастов киберспорта там почти 54 миллиона человек. На втором месте США – 18,5 миллионов, и Европа – 16,8 миллионов.
При этом по информации SuperData рынок киберспорта уже составляет 612 миллионов долларов, а его аудитория – 134 миллиона человек.