Популярна мобільна гра Fortnite Mobile млн за півтора місяці заробила понад $50 млн. Причому це стосується тільки версії iOS (на Android вона поки не вийшла).
Що відомо
За інформацією аналітичної фірми Sensor Tower, гра заробила заробив $25 млн за перший місяць, а потім подвоїла цю суму за 2 тижні. Це пояснюється стартом четвертого ігрового сезону, який розпочався 1 травня. В нього додали новий контент і випробування, в результаті геймери витратили на 293% більше грошей, ніж за той же день тиждень тому.
При цьому, до початку 4 сезону Fortnite Mobile напрацьовувала в день приблизно $1 млн.
За рахунок чого йде монетизація
Основою продажу є різні косметичні предмети для ігрових персонажів: емоції, костюми, скіни та інше. Їх можна купувати за внутрішньоігрової валюту V-Bucks. При цьому ціна стартує з $10 за бандл. За інформацією Sensor Tower, саме скіни стали драйвером транзакцій, оскільки вони доступні лише обмежений проміжок часу.
А як справи у PUBG Mobile
При цьому, хоча PUBG Mobile стала найбільш завантажені грою, її фінансова сторона складає лише 20% від результатів Fortnite.
За оцінками, прибуток склав приблизно $700 000 доларів для iOS-версії PUBG Mobile за межами Китаю, а загальний дохід за перший тиждень складе близько $1 млн. При цьому гру завантажили 22 млн разів. Для порівняння, Fortnite завантажили 3,7 мільйона користувачів за перші сім днів, але вона мала обмежений доступ за запрошеннями.
Fortnite більш популярний на ПК і консолях, ніж PUBG, навіть з тим фактом, що в останній доступний перенесення покупок з мобільних пристроїв на інші платформи. Також, існує ймовірність того, що спосіб, яким Epic Games структурувала свої внутрішньоігрові покупки, може дати можливість Fortnite розчавити свого конкурента. Гра пропонує костюми з обмеженим строком дії та предмети, які гравці можуть вибрати і придбати, на відміну від PUBG Mobile, де присутні лутбоксы з випадковою (і часто повторюваної) здобиччю
Глава Sensor Tower Ренді Нельсон