Багатьох цікавить, чи відбудеться в 2016 році прорив технологій віртуальної реальності та в яких галузях її будуть використовувати в першу чергу.
Такі продукти, як Oculus Rift, Sony PlayStation VR і Vive від HTC вже доступні як мінімум для замовлення. Крім того, маса спеціальних девайсів, що перетворює ваш смартфон в окуляри віртуальної реальності, дозволили багатьом користувачам усвідомити необхідність покупки даного результату технічного прогресу.
Але чи так великий потенціал VR-технології, і де в першу чергу вона знайде свою нішу? Як і у випадку з останнім поколінням оптичних носіїв, рішення приймала порноіндустрія і галузь комп’ютерних ігор. Якщо з першими все зрозуміло, то комп’ютерні ігри з їх різноманітністю жанрів викликають непідробний інтерес як у розробників, так і у самих геймерів.
Здається, що до створення віртуальної реальності автори відеоігор йшли вже дуже давно. Ігри від першої особи створювалися з єдиною метою – дати можливість повністю поринути у віртуальний світ і відчути себе на місці подій. Таким чином, складалося враження перебування в альтернативної реальності, яка раніше обмежувалася тільки монітором або телевізором.
Першим шоломом віртуальної реальності, який конструктивно подібний сучасним, по праву можна вважати Nintendo Virtual Boy. Монохромна картинка і елементарна графіка не заважали гравцям битися в захваті від консолі. Але, на жаль, комерційного успіху девайс не мав, і про ідею забули на багато років вперед.
Технологічний прогрес не стояв на місці, обчислювальні машини вдосконалювалися, ігрові приставки оснащені за останнім словом техніки, і графіка розвивалася семимильними кроками. Настав той день, коли відображувану картинку можна було легко сплутати з видом з вікна. Ось тут віртуальна реальність стала готова до своєї логічної реалізації.
Всім відомо, що ігрова індустрія – це багатомільярдний бізнес, який порівнянний ні з одним з відомих людству розваг. Отже, віртуальна реальність повинна обов’язково вдруге спробувати себе на цьому ринку.
Плацдармом для будь-яких експериментів виявилися не консолі, а ПК. Тому представлений кілька років тому шолом віртуальної реальності Oculus Rift підключається практично до будь-якого сучасного комп’ютера, який володіє достатніми графічними можливостями.
Очевидно, що VR – це технологія з доброю технічною базою, яка є передбачуваним кроком у технологічному розвитку. Ну, а зараз слід уважно стежити, які обертів набере віртуальна реальність в області комп’ютерних ігор. Наскільки затребуваною вона стане і як змінить дану індустрію?
Щоб отримати відповідь на це питання, відвідайте міжнародний фестиваль інтерактивних розваг WEGAME, який відбудеться 16-17 квітня 2016 року в Києві. Це захід, на якому зберуться всі любителі віртуальних розваг. Величезна кількість презентацій, конкурсів і змагань не дасть нікому сумувати. В рамках заходу ви зможете детальніше ознайомитися з технологією віртуальної реальності.
Компанія Touch me, польська команда The Farm51 і резиденти IoT Hub представлять свої останні розробки на демо зоні фестивалю. Фахівці у сфері віртуальної реальності зберуться для діалогу на Головній сцені заходи 17 квітня і поділяться своїм баченням і досвідом, а й обговорять подальші перспективи VR-технологій. Модератором цієї панелі виступить Ілля Кенигштейн – засновник проекту “Креативний Квартал” і радник мера Львова з питань інновацій та інвестицій, який сприяв появі в Україні 3G і зараз працює над появою в країні Über і Paypal.
Не пропустіть! 16-17 квітня 2016 року, НСК «Олімпійський». Ключова подія року у світі ігор. Приєднуйтесь до нас – не пошкодуєте!
Всі деталі на сайті заходу: http://wegame.com.ua/