Tehnot.com
  • Новини
  • Огляди
  • Ігри
  • Лайфхаки
  • Блоги
No Result
View All Result
В тренде
  • iPhone 12
  • Galaxy S21
  • Redmi
  • Xiaomi
  • Apple
  • SpaceX
  • Русский Русский
Tehnot.com
  • Новини
  • Огляди
  • Ігри
  • Лайфхаки
  • Блоги
Tehnot.com
No Result
View All Result

Вийшов кінематографічний трейлер ремастера трилогії Mass Effect. Чого чекати від перевидання?

Юра Орос
4 weeks назад
уІгри, Новини
Вийшов кінематографічний трейлер ремастера трилогії Mass Effect. Чого чекати від перевидання?

Студія BioWare випустила кінематографічний трейлер ремастера класичної трилогії про космічні подорожі Командора Шеппарда, який отримав назву Mass Effect: Legendary Edition.

Кінематографічний трейлер

Чого чекати від Mass Effect: Legendary Edition

Трейлеру передувала годинна презентація, на якій керівник проекту Мак Уолтерс, відповідальний за оточення і персонажів Кевін Мік і продюсер Кристал МакКорд у деталях розповіли, чим Legendary Edition відрізнятиметься від оригінальних Mass Effect, Mass Effect 2 і Mass Effect 3, передаєGameSpot. Реліз заплановано на 14 травня.

Зміни в ігровому процесі Mass Effect 1

Найбільше змін, як і годиться, буде в найпершій грі серії, що вийшла ще в 2007 році (спочатку) на Xbox 360. У бою стане застосовуватися вдосконалена система автоприцілювання, з більш чіткою фіксацією на цілі.

Нарешті з’явилася і спеціальна кнопка рукопашного бою, зброю збалансували в рамках єдиної трилогії, і з цієї причини в першому Mass Effect зміни найбільш помітні. Розробники позбулися обмежень в бою — зняли класові обмеження на зброю і покарання прицілювання. Тепер можна буде використовувати зброю, у якій клас персонажа не спеціалізується без покарання.

Система інвентаризації досі перебуває в стадії розробки. Буде більше однієї схеми управління між іграми. Гравець зможе видавати команди своїм товаришам, і Bioware намагається поліпшити ці елементи в ME1, щоб вони більше відповідали відчуттям із ME2. ШІ в команді вдосконалюється, так що якщо відправити їх в укриття, вони насправді будуть ним користуватися. Ворожий ШІ також повинен стати розумнішими.

Анімація не була повністю змінена, але в BioWare старанно працювали над виправленням помилок — студія надала скріншоти покращених персонажів і локацій того, що всі персонажі тепер виглядають так, як їм належить.


Ровер Мако стане простіше в керуванні. У Mass Effect 1 було безліч прикладів дослідження планет на ні на що не реагуючому транспортному засобі, так що проходити ці місії стане приємніше.

Зміна історії Mass Effect 3

Додаткового сюжету не буде. Розробники не придумали, як вставити вирізані раніше частини гри в сюжет і, оскільки даний матеріал потрібно було відтворювати заново, відмовилися від ідеї. Проте, Extended Cut тепер є офіційним канонічним закінченням гри. Так що коли користувач завантажить Legendary Edition і почне з Mass Effect 3, він не зможе вибрати між оригінальною кінцівкою і Extended Cut — він автоматично отримає останню.

Універсальний редактор персонажів

Тепер у всіх трьох іграх буде універсальний редактор персонажів, й усі опції і налаштування, що були додані в ME2 і ME3, тепер доступні в ME1. BioWare також додала нові опції, коли мова йде про тони шкіри, макіяжі і зачіски — у тому числі й більше чорних зачісок.

У трилогії з’явиться грабельний персонаж-жінка Commander Shepard. Спочатку дизайн FemShep не був завершений до виходу Mass Effect 3, тому BioWare користується ремастером.

Новий ігровий лаунчер

BioWare створює новий лаунчер, який дозволить запускати всі три гри з одного місця. Можна буде почати в будь-якій з них, подивитися титри або поміняти профіль. Після проходження одного з тайтлів, гравець повернеться на початковий екран. Це все ще три окремі ігри, але доступ до них планується зручнішим.

Версія для Xbox враховуватиме функцію консолі, що дозволяє деінсталювати певні частини гри для економії місця на накопичувачі.


Доступ майже до всіх DLC

Видання Legendary Edition буде містити більше 40 епізодів завантажуваного контенту, включаючи доповнення до сюжету, обладунки, зброю і альтернативну екіпіровку. Деякі речі доступні з самого початку кожної гри, інші будуть розблоковані по ходу.

Не буде лише одного доповнення: Pinnacle Station DLC у Mass Effect 1. Його і зараз можна грати лише на Xbox 360 і ПК, але цей DLC не був доступний для PS3, тому що вихідні дані були пошкоджені на той час, коли BioWare робило PS3 версію ME1.

Зміни візуальної частини та продуктивності

Legendary Edition працюватиме аж до роздільної здатності 4K із підтримкою HDR і частотою 60 кадрів на секунду на Xbox One X, Xbox Series X | S, PS4 Pro і PS5. Хоча за словами представників BioWare — команда все ще оптимізує ремастер для нового покоління консолей, щоб отримати більш чіткий і плавний ігровий процес. На ПК частота кадрів буде вільною і залежатиме від продуктивності кожного конкретного комп’ютера.

Час завантаження на всіх платформах буде зменшено, завдяки чому скоротиться час, що гравці проводять в ліфті, можна буде пропустити такі «подорожі» спеціальною кнопкою.

Для текстур студія використовувала програму AI up-res, щоб підвищити роздільну здатність текстур у чотири рази, а деякі навіть були «збільшені» до 16 разів. У ME1 і ME2 практично кожен персонаж, обладунки, екіпірування й зброю були вручну оброблені і відремонтовані. Приклад:


 

Що стосується самих рівнів: після оновлення текстур художники додали ще кілька ручних змін, таких як дим і об’ємне освітлення.


Покращення для консолей нового покоління і ПК

ПК-гравці отримають кілька маленьких доповнень, таких як підтримка геймпада. Буде підтримка DirectX 11, співвідношення сторін 21:9. Не буде трасування променів на жодній із версій Legendary Edition, тільки відображення в реальному часі. BioWare використовує Unreal 3 для ремастера (навіть на ПК), що дозволяє використовувати прямий рендеринг. По суті, студія вставляє в сцену ще одну камеру, роблячи рендеринг двічі, що забезпечує динамічні відображення в реальному часі.

На PS5 не буде підтримки 3D Tempest Audio для Legendary Edition, але заявлені поліпшення в звукових ефектах на рівні активів (особливо для зброї), а не на рівні підтримки системи. Спеціальної підтримки особливих функцій контролерів PS5 DualSense або функції швидкого перемикання між іграми Series X | S Quick Resume не буде. Замість цього ремастер спробує застосувати потужність обох систем нового покоління, що зробить час завантаження ще швидшим. Але BioWare працює над подальшим покращенням характеристик Legendary’s Edition на новому поколінні, з можливістю отримання підтримки інших функцій в майбутньому.

Теги: BioWareLegendary EditionMass Effect
  • Русский Русский
Перейти на Русскую версию сайта.

© 2015-2019 TEHNOT.COM - При використанні матеріалів сайту обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання в межах першого абзацу на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням бренду видання Tehnot.com. Матеріали з позначками "Новини партнерів" і PR публікуються на правах реклами. Завжди раді відповісти через соцмережі або нашу поштову скриньку info@tehnot.com - пишіть!
Контакти 😉

No Result
View All Result
  • Вхід
  • Новини
  • Огляди
  • Ігри
  • Лайфхаки
  • Блоги
  • Русский Русский

© 2015-2019 TEHNOT.COM - При використанні матеріалів сайту обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання в межах першого абзацу на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням бренду видання Tehnot.com. Матеріали з позначками "Новини партнерів" і PR публікуються на правах реклами. Завжди раді відповісти через соцмережі або нашу поштову скриньку info@tehnot.com - пишіть!
Контакти 😉

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In