За 2016 рік сукупні цифрові доходи всіх ігор склали $91 млрд. При цьому велика частина цієї суми припала на мобільні розваги.

Screen Shot-030

Screen Shot-031

 

Як повідомляє компанія SuperData, в цей перелік враховувалися лише продажу в мережі, без рітейлу і оффлайнових продажів.

Мобільний ринок

За минулі 12 місяців заробіток з мобільних ігор склав $40,6 млрд. Найбільш прибутковими виявилися Monster Strike ($1,3 млрд) і Clash of Clans ($1,2 млрд). А ось Clash Royale тільки за березень заробив $197 млн, посівши третє місце.

Screen Shot-032-224x500Раніше вийшов Pokémon GO зумів зібрати $788 млн. Свою лепту додали також листопадові релізи Pokémon Sun і Pokémon Moon, які вийшли на Nintendo 3DS.

Screen Shot-033-374x500

Сумарне середнє MAU всіх ігрових проектів на мобайле склало 2,6 млрд. При цьому більше половини суми заробила для цього сегмента Азія – $24,9 млрд.

Ринок free-to-play ігор ПК

Сумарний дохід галузі склав $18,6 млрд. Їх сукупна MAU – 755 млн.

Screen Shot-034В топі очікувано виявилася League of Legends, яка заробила $1,7 млрд. На другому місці, що було несподівано, – спрайтовый браулер Dungeon Fighter Online від компанії Nexon c $1,1 млрд. Третє місце зайняла китайська гра Crossfire. У нього теж $1,1 млрд.

Screen Shot-035-358x500

Free-to-play MMO займає 92% користувачів всього ринку MMO і 87% доходів сегмента. Велика частина доходу приходить з Азії: з $18,6 млрд – $12,5 припадає на нього.

Цифровий ринок преміум-ігор на ПК і консолях

Цифрові продажу консольних ігор заробили за 2016 рік $6,6 млрд. MAU сегменту склала 196 млн. Топовим тайтлом з продажу тут опинився шутер Call of Duty: Black Ops III – $591,1 млн.

Screen Shot-036-416x500

Цифровий ПК-преміум заробив менше – $5,4 млрд. І його MAU також виявився меншим консольного – 154 млн. найкасовішою грою на десктопах стала Overwatch, яка заробила $585,6 млн.

Screen Shot-037-433x500

При цьому жодна гра з Топ 5 найбільш касових ігор консолей ні одна не заробила менше $200 млн. На ПК же з третього місця вже йдуть проекти, які не заробили за рік і $100 млн.

Screen Shot-038-433x500

Найбільше продажів консольних ігор припало на США – $2,9 млрд, а ПК-ігор – на Європу – $2,7 млрд.

Ринок кіберспорту

За 2016 рік доходи ринку кіберспорту склали $0,9 млрд. Уже традиційно, велика частина грошей припала на Азію, але тут відставання США і Європи від неї відносно невеликі.

Screen Shot-039-225x500 Screen Shot-040-441x500 Screen Shot-041-443x500

А ось за кількістю глядачів Азія значно випереджає інші регіони. З 213,3 млн людей, що дивляться кіберспорт, 125 млн проживають саме в Азії.

Ринок ігрового відео

За 2016 рік перегляди відео на тему ігор, стріми і так далі принесли $4,4 млрд. З них $1,6 млрд – на YouTube, $1,9 млрд – на Twitch.

Screen Shot-042-227x500

Ринок віртуальної реальності

Як не дивно, але ринок віртуальної реальності зумів заробити за рік $2,7 млрд. MAU всіх платформ віртуальної реальності склало в 2016 році 16 млн.

Screen Shot-043-500x300

Лідирує на цьому ринку з постачання пристроїв віртуальної реальності виявилася Google, яка продала 88,4 млн картонних Cardboard. З немобільних очок з продажу в магазини лідирує Sony. Вона вивела на ринок на ринок 745 тисяч очок.

Слід зазначити, що Superdata позиціонує як підсумкові дані за рік, але компанія збирала їх лише з січня по листопад 2016 року включно.